Partie 3 sur 3
Fiabiliser et livrer
Passer d’une démo qui marche à un agent qu’on peut croire, mesurer et livrer.
3 modules. Environ 3 h 25.
Commencer cette partieÀ la fin, vous saurez
- Poser des garde-fous dans le code, pas seulement dans le prompt
- Construire un jeu d’évaluation qui dit si un changement aide
- Choisir les bons cas d’usage et livrer un agent mesuré
Les modules
- Gouvernance et sécuritéIdentifier ce qu’un agent ajoute comme risques et poser des garde-fous dans le code, pas seulement dans le prompt.Environ 50 min
- Évaluer un agentConstruire un jeu d’évaluation qui dit si un changement améliore vraiment l’agent.Environ 1 h 45
- Cas d’usage et projet finalRepérer les vraies opportunités, éviter les agents inutiles et livrer un agent mesuré.Environ 50 min